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Magier, Quintpunkte und Rüstungen
geschrieben von: Anonymer Teilnehmer ()
Datum: 15. August 2005 03:23

Hallo ihr!

Entweder ich steh nur auf dem Schlauch oder im Regelwerk widerspricht sich was...
Irgendwo bei Magie steht, dass man alle Quintpunkte für einen Monat verliert, sobald man auch nur ein metallenes Rüstteil anlegt. So weit, so klar. Ebenso steht da aber auch, dass auch eine Lederrüstung die Quintpunkte "vertreibt" und zwar bis zum nächsten Tag (natürlich nur, wenn man die Rüstung dann auch ablegt). Meditieren ist mit Rüstung natürlich auch nicht drin.
Bis zu dem Punkt dachte ich, ich hätte es verstanden: Magie plus jegliche Rüstung = No no!

Aber bei den Archetypen am Ende des Regelwerkes steht dann irgendwo der klassische Kampfmagier, der zumindestens mal Unterarmschienen anhat, Zitat: "Mehr traut er sich wegen der magieschädlichen Wirkung von Rüstung nicht zu".
Ja, was denn nun? Rüstung ja oder nein? Oder gibt es eine Grenze irgendwo bei einem Rüstpunkt?
Oder darf man da einen Kompromiss schliessen? Sowas wie 0,5 Punkte Rüstschutz aus Leder zieht für den Tag einen QP ab, jeder weitere jeweils doppelt so viel. Da wäre man dann bei 2 Punkten Rüstschutz schon bei 15 Quintpunkten, was sich kaum einer leisten können dürfte.

Hilfe, ich bin verwirrt!

Liebe Grüße, Gwen



Thema Klicks geschrieben von Datum/Zeit
Magier, Quintpunkte und Rüstungen 3087 Anonymer Teilnehmer 15.08.05 03:23
Re: Magier, Quintpunkte und Rüstungen 2115 Arnfast 15.08.05 11:16
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