Aemberwyn 4 - An den Feuern der Karawane :
Aemberwyn Forum
27.09.2007 - 30.09.2007
Re: Rückblick
geschrieben von:
Anonymer Teilnehmer
()
Datum: 06. Oktober 2007 10:53
Die Idee mit dem Programm klingt schon sehr cool, aber die Arbeit und die Probleme, die bei der Umsetzung entstehen würden und die ungleiche Nutzung sind denk ich schlagende Argumente gegen so ein Vorhaben ... nicht das ich das Programm nicht nutzen würde, wenn es umgesetzt würde
Infos direkt vor dem Spiel, auch für die Spieler sind glaub ich ne feine Sache. Das müssen ja keine seitenlangen Geschichten sein. Das Wichtigste dabei ist, glaube ich, den SC mit etwas persönlicher Motivation zu versorgen, etwas was aufgrund seines Hintergrunds für den Char packend ist oder besser noch packend sein kann. Das ist aber sicher nicht immer einfach und vor allem mal wieder ein erheblicher Mehraufwand für die geplagte SL. Letztlich ist das für ein Con von dieser Größe glaub ich auch nicht sooo wichtig, an Langeweile kann in AE sicher niemand sterben - außer vielleicht wenn man ein Schnetzelcon erwartet .
Aus meiner Perspektive fand ich die Plots von AE 4 besser als von AE 3, gerade weil der Gegner (wie es ja gewünscht war) nicht offensichtlich war und es viele Plotstränge gab. Das war für die Spieler denke ich eine knackige Aufgabe, aber ein Erfolg - was die Plotlösung betrifft - macht nur dann Freude, wenn man auch wirklich was dafür getan hat. Das beinhaltet irgendwie für mich persönlich auch die Möglichkeit zu scheitern oder zu sterben (wenn's sein muss auch gleich zweimal . Auf jeden Fall hatte ich das Gefühl in einer "realistischen" und lebendigen Welt zu spielen, wo man nicht nur auf die nächste Gegnerwelle wartet oder darauf das nach Skript NSC X irgend etwas tut - das so etwas natürlich auch auf AE geplant ist wird von den Freiheiten in der Ausführung durch die NSCs sehr gut überdeckt.
-> Sprich: Von der Schwierigkeit und Komplexität kann es so gerne weitergehen
Im übrigen nicht das ich was gegen Schnetzelcons hätte - die machen auch sehr viel Spaß -> Dazu fällt mir ein, dass es die Lichtverhältnissen beim Kampf im Wald ein wenig zu duster waren - weiß nicht ob es da preislich und für AE lohnenswerte Möglichkeiten gibt irgendwelche Strahler oder so anzuschaffen.
Grüße
Seb
Infos direkt vor dem Spiel, auch für die Spieler sind glaub ich ne feine Sache. Das müssen ja keine seitenlangen Geschichten sein. Das Wichtigste dabei ist, glaube ich, den SC mit etwas persönlicher Motivation zu versorgen, etwas was aufgrund seines Hintergrunds für den Char packend ist oder besser noch packend sein kann. Das ist aber sicher nicht immer einfach und vor allem mal wieder ein erheblicher Mehraufwand für die geplagte SL. Letztlich ist das für ein Con von dieser Größe glaub ich auch nicht sooo wichtig, an Langeweile kann in AE sicher niemand sterben - außer vielleicht wenn man ein Schnetzelcon erwartet .
Aus meiner Perspektive fand ich die Plots von AE 4 besser als von AE 3, gerade weil der Gegner (wie es ja gewünscht war) nicht offensichtlich war und es viele Plotstränge gab. Das war für die Spieler denke ich eine knackige Aufgabe, aber ein Erfolg - was die Plotlösung betrifft - macht nur dann Freude, wenn man auch wirklich was dafür getan hat. Das beinhaltet irgendwie für mich persönlich auch die Möglichkeit zu scheitern oder zu sterben (wenn's sein muss auch gleich zweimal . Auf jeden Fall hatte ich das Gefühl in einer "realistischen" und lebendigen Welt zu spielen, wo man nicht nur auf die nächste Gegnerwelle wartet oder darauf das nach Skript NSC X irgend etwas tut - das so etwas natürlich auch auf AE geplant ist wird von den Freiheiten in der Ausführung durch die NSCs sehr gut überdeckt.
-> Sprich: Von der Schwierigkeit und Komplexität kann es so gerne weitergehen
Im übrigen nicht das ich was gegen Schnetzelcons hätte - die machen auch sehr viel Spaß -> Dazu fällt mir ein, dass es die Lichtverhältnissen beim Kampf im Wald ein wenig zu duster waren - weiß nicht ob es da preislich und für AE lohnenswerte Möglichkeiten gibt irgendwelche Strahler oder so anzuschaffen.
Grüße
Seb
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Eigentlich gute Erfahrungen | 2044 | Mike | 03.10.07 19:01 |
Total verrückte Idee | 2072 | Alanarion | 04.10.07 08:27 |
Nochmal langsam.... | 2058 | Mike | 04.10.07 08:42 |
Re: Nochmal langsam.... | 2055 | Faelia | 04.10.07 09:05 |
Re: Nochmal langsam.... | 1953 | Alanarion | 04.10.07 10:03 |
Problematik | 2034 | Anonymer Teilnehmer | 04.10.07 10:56 |
Re: Problematik | 2007 | Alanarion | 04.10.07 11:06 |
Re: Total verrückte Idee | 2144 | pensan | 04.10.07 19:55 |
Re: Total verrückte Idee | 2028 | Maren | 04.10.07 21:49 |
Re: Rückblick | 2084 | Lewellyen | 02.10.07 12:43 |
Blick zurück.... | 2106 | Mike | 02.10.07 12:55 |
Re: Blick zurück.... | 2090 | Megge | 02.10.07 14:15 |
Re: Blick zurück.... | 2091 | Maren | 02.10.07 15:32 |
Re: Rückblick | 2013 | Anayil | 02.10.07 13:09 |
Re: Rückblick | 1941 | Alanarion | 02.10.07 16:56 |
Re: Rückblick | 2119 | Anonymer Teilnehmer | 02.10.07 14:53 |
@Pio/feueraugenFee | 2135 | Crimson | 02.10.07 14:56 |
Re: @Pio/feueraugenFee | 1995 | Anonymer Teilnehmer | 07.10.07 19:42 |
spende ist da alles iO | 2028 | Crimson | 08.10.07 06:15 |
Re: spende ist da alles iO | 1954 | Anonymer Teilnehmer | 08.10.07 15:53 |
Re: Rückblick | 2016 | Anayil | 03.10.07 07:33 |
Re: Rückblick | 2000 | Anayil | 03.10.07 18:44 |
Re: Rückblick | 2070 | Anonymer Teilnehmer | 05.10.07 18:57 |
Re: Rückblick | 2073 | Anonymer Teilnehmer | 06.10.07 10:53 |
Re: Rückblick | 1947 | Faelia | 06.10.07 14:16 |
Re: Rückblick | 1926 | Heiko der Esel | 07.10.07 10:37 |
Re: Rückblick | 1901 | Arnfast | 08.10.07 09:47 |
Re: Rückblick | 1940 | Faelia | 08.10.07 12:14 |
Re: Rückblick | 2023 | Anonymer Teilnehmer | 08.10.07 15:55 |
infos vor dem spiel | 2024 | Crimson | 08.10.07 06:27 |
Re: Rückblick | 1939 | Anayil | 06.10.07 15:40 |
Re: Rückblick | 1976 | Faelia | 06.10.07 19:16 |
Re: Rückblick | 1989 | Luoskrad | 06.10.07 23:10 |
Re: Rückblick | 1946 | Faelia | 06.10.07 23:44 |
Re: Rückblick | 2008 | kirunas geist | 07.10.07 15:16 |
Re: Rückblick | 1882 | Lucyfer Raphael Black | 07.10.07 16:03 |
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